第三波戰鬥平衡
格倫貝爾納 非常困難
太古之冬

新增了《格倫貝爾納》的新難度「太古之冬」。

 

在《格倫貝爾納》困難進行中,需確保在出現一般怪物的第三階段,隊伍持有的「木柴」和「火種」各需至少2個。
在「將木柴和火種投入火爐的階段」中,選擇「同時燃燒木柴和火種」菜單後,摧毀最終界即可進入「太古之冬」。


在《格倫貝爾納》的太古之冬難度中,新增了獎勵。

 

新增以下物品: :

不完美的空想王冠光環




浪漫農場卡莉亞赫的結界模型




卡莉亞赫的寒冰之刃外型卷軸



卡莉亞赫的寒冰鐮刀外型卷軸



卡莉亞赫的寒冰之槍外型卷軸





新增以下魔力賦予:



新增1種稱號:在縫隙中連接晝夜



獲取辦法:《格倫貝爾納-太古之冬》中,從與《冬天的篡奪者》的戰鬥開始到結束,如果沒有死亡者就會獲得。


 

新增1種成就:格倫貝爾納 - 太古之冬通關

 


修改了《格倫貝爾納》的戰鬥體驗。


1.修改了[凱薩兔]技能的規格:在使用[咆哮]和[丟雪]技能期間,可以攻擊凱薩兔。
新增了[滾輪攻擊]的預備動作,執行預備動作時可以進行攻擊。

2.修改了[冰花之靈]的[旋轉衝刺]規格:修正在守護靈魂石效果,旋轉衝刺會造成受傷的問題。 


3.修改了[冰脊野狼]的[咬噬]技能規格:修改為初擊傷害降低至1/6。逃脫此技能所需按動左右鍵的次數從15次減少至10次。

4.修改了第3個和最後的結界:修改為用緊急逃離冰鎮B不會破壞最後的結界。

5.修改了霜角鹿的規格:修改為使用突擊技能時,可以進行攻擊。


6.修改了第三階段出現的一般怪物的「將木柴和火種投入火爐的階段」的規格:目前存活的隊員需持有的「木柴」及「火種」各需至少1個時,可選擇是否進行該階段。若選擇進行該階段,燃燒每次「木柴」和「火種」後,隊員的配對生命恢復10%。
 

7.修改了第一階段[卡莉亞赫]的技能規格:為提高[燃燒的大地]技能施加物件的可視性,新增了豎向效果。

8.時間回歸規格變更:修改使用時間回歸模式時,將近距離的"生存玩家"移動到空想房。


9.修改了第二階段[卡莉亞赫]的技能規格:在連續投擲冰之劍和冰之矛的[連續投擲]技能進行期間,寒氣區域的位置不再變化。
 

10.修改在冰結免疫的狀態下,站在[連續投擲]技能的冰之劍掉落區域上時,不會產生冰塊設置。

11.末日宣告規格變更:當[末日宣告]的剩餘時間低於15秒時,螢幕將顯示警告效果。末日模式的擊打數失敗時,只有白天組角色死亡,並且卡莉亞赫的生命將恢復10%。
 

12.將《格倫貝爾納》困難難度下的[隱密邊界]中出現的冰錐精靈的屬性進行了下調。

13.修改了在《格倫貝爾納》第二階段,卡莉亞赫召喚的[異質體遊魂]不再被召喚。

 

14.修改了寒氣地板(困難、非常困難共同):修改召回寒氣地板時,預告光圈顯示2秒後,寒氣地板將被召回。

 

15.修改了在某些情況下,[夜靈]的傳送攻擊AI增加了輕微延遲的狀況。

 

16.修改了[克羅克艾德]在使用[冰刃]時,偶爾會被冰凍的問題。